新着記事

人気記事

初心者スレ

1: 無題 2018/02/13 00:17:55 No.14908249
2: 無題 2018/02/13 00:18:18 No.14908250

艦これダメージ計算機
http://kancollecalc.web.fc2.com/damage.html

ものぐさ制空計算機
http://aircalc.net/

艦載機計算機
http://kancolle-calc.net/aircrafts.html

艦これ一覧めいかー(編成装備の質問をするときに)※更新サポート終了・DLのみ可
http://ux.getuploader.com/KanColleListMaker/

明石の改修工廠早見表(その日の装備改修リスト)
http://akashi-list.me/

3: 無題 2018/02/13 00:18:49 No.14908254

※り・と思われるレスや人物には黙ってをお願いします
4: 無題 2018/02/13 00:25:49 No.14908284
建て乙
墳進砲と46砲改どっち優先するべきか
5: 無題 2018/02/13 00:59:39 No.14908409
どっちかというなら噴進砲だと思うな
6: 無題 2018/02/13 01:10:59 No.14908430
46砲改は普通に使うには大和型にしか使えないし
支援に使うといっても誤差レベルの能力差しかないからな
噴進砲改二は空母系限定といっても開幕航空被害無効化は
相当強力だし装備も簡単だから6個くらい欲しい
7: 無題 2018/02/13 07:22:25 No.14909001
俺なら46改狙いたいな
初の大和型改二のフィットみたいだし作るだけ作っておけば結構な期間お世話になりそうだし
イベントの報酬見てから動くっての出来るならそっちお勧めしたいんだけどね
8: 無題 2018/02/13 09:22:24 No.14909234
このスレ的回答はどちらも手を付けないだな
噴進砲だってイベント始まってみたいと解らない
46cm改は大和型を用意するまでの手間と
改修までの膨大な手間を考慮したら
やっぱりエンドコンテンツ
9: 無題 2018/02/13 09:24:56 No.14909239
噴進砲は航空火力無効化するからレベルの低い初心者にはむしろおすすめだぞ
材料きついのはそうねぇ
ネジは安めなんだけどね
10: 無題 2018/02/13 09:27:20 No.14909247
ちとちよ牧場で材料は揃うがそんな余裕があるなら即戦力の
練度上げた方がいいからね
11: 無題 2018/02/13 09:36:28 No.14909274
現状46砲改は単なる火力砲だけど噴進砲改二は代替が利かない
武蔵改二を待って46砲改の価値を見極めたらどうかな?
まあ今日のところは噴進砲改修しておくのがよさそう
明日明後日はどうせできないからイベント待つのにちょうどいい
12: 無題 2018/02/13 10:05:43 No.14909374
なんというか一応は初心者スレだからそのつもりで答えると
噴進砲の改修する前にやる事あるだろみたいな思考にはなるな
13: 無題 2018/02/13 10:11:23 No.14909391
いわんや大和砲改においてをや
14: 無題 2018/02/13 10:20:38 No.14909416
一式徹甲弾をですね
15: 無題 2018/02/13 10:29:49 No.14909446
噴進砲とりあえず任務で貰える一個は極力確保しとけみたいな
回避も装甲も低い水母のお守りに最適
16: 無題 2018/02/13 10:30:35 No.14909448
初心者にオススメなのと初心者が手にいれやすいは違うから注意しないとだめだな
空母は中破したら攻撃できないけど中破しても攻撃可能な装甲空母は初心者にオススメ!
と言っても手に入れられないでしょ
17: 無題 2018/02/13 10:33:30 No.14909458
まあ質問者が噴進砲か46cm改かって言っている以上は
その二つの選択で答えるのは普通ではなかろうか
72: 無題 2018/02/13 14:31:07 No.14910382
>その二つの選択で答えるのは普通ではなかろうか
スレタイからしたら両方とも加莫案件だけどな
18: 無題 2018/02/13 10:34:51 No.14909461
初心者ならデイリーでネジ1個浮いてプラスマイナス0になる改修以外やらなくていい
27: 無題 2018/02/13 12:20:29 No.14909849
>初心者ならデイリーでネジ1個浮いてプラスマイナス0になる改修以外やらなくていい
そこにおにぎりがあるではないか
やれ(+6まで、1日1回)
19: 無題 2018/02/13 11:35:17 No.14909704
まず徹甲弾
イベでの対地戦を見据えてダイハツとか
20: 無題 2018/02/13 11:44:31 No.14909731
基地航空隊の育成でおすすめマップと編成教えてください
21: 無題 2018/02/13 11:52:21 No.14909756
>基地航空隊の育成でおすすめマップと編成教えてください
軽巡1残り駆逐か海防の対潜編成で6-5下R初手マスリタマラ
先制対潜要員で固めれば赤疲労ガン無視で回せる
軽巡いないor空母か雷巡入ってると上Rスタートしちゃうので注意
23: 無題 2018/02/13 12:06:52 No.14909805
防空勢はどう鍛える?
24: 無題 2018/02/13 12:12:15 No.14909819
>防空勢はどう鍛える?
変わらない 同じところに出撃させる
26: 無題 2018/02/13 12:13:12 No.14909825
>防空勢はどう鍛える?
6-5下Bマスに「出撃」させて水雷戦隊でリタマラ
Bはどんな足の短い機体でも届く
25: 無題 2018/02/13 12:12:29 No.14909821
俺ま局戦とかも同じとこで熟練付け直してる
28: 無題 2018/02/13 12:21:26 No.14909852
何周でmaxになるのかね
撃墜無しだから割と早いんだろうけど
30: 無題 2018/02/13 12:28:55 No.14909888
>何周でmaxになるのかね
飛行機によって違うかも
wikiの艦載機熟練度のところを参考にするよろし
29: 無題 2018/02/13 12:25:47 No.14909874
握り飯や徹甲弾、ワイン副砲、ダイハツなんかを叩き終わると時間稼ぎ改修に困るよね
12cm砲や魚雷なんて改修してもあんま意味無いし
96艦戦も勲章と熟練搭乗員を引き換えだと悩ましい所
消費1か2の改修来ないかな
73: 無題 2018/02/13 14:36:42 No.14910404
>消費1か2の改修来ないかな
三連装機銃改修はどうよ 
31: 無題 2018/02/13 12:41:36 No.14909964
最低でも6-4まで行かないと上げられないのか
32: 無題 2018/02/13 12:43:11 No.14909979
イベント海域で上げるってのもあるけどね
33: 無題 2018/02/13 12:45:26 No.14909991
ズバリ
課金はした方がいいのかな?
37: 無題 2018/02/13 12:50:36 No.14910016
>ズバリ
>課金はした方がいいのかな?
好きにしろ
俺は隊舎を120人に拡張しただけだが案外気楽にやれてる
43: 無題 2018/02/13 12:55:41 No.14910042
>ズバリ
>課金はした方がいいのかな?
ドッグ周りは課金した方が格段に楽になる
が不便に感じたらその都度課金していくような形で問題はないよ
課金している勢の多くは月数千円も課金してないと思う
34: 無題 2018/02/13 12:46:20 No.14909995
母港は適宜拡張していった方がいい
あと入居ドックは4枠にしておくといい
35: 無題 2018/02/13 12:49:38 No.14910011
入居ドックは初期でいいんじゃないかな
その分結婚艦増やしたほうがいいと思う
36: 無題 2018/02/13 12:50:00 No.14910013
開始時に泊地選択があったけど
何か意味があるのですか?
ちなみにリンガを選びましたけど
41: 無題 2018/02/13 12:53:03 No.14910032
>開始時に泊地選択があったけど
>何か意味があるのですか?
>ちなみにリンガを選びましたけど
あまり意味はない……と、思う
柱島が戦果争い地獄だという話を聞いたくらい
44: 無題 2018/02/13 12:57:57 No.14910054
>ちなみにリンガを選びましたけど
うちのサーバーにようこそ
演習の単艦放置も多いしエラーもほぼ無い良いところだよ
38: 無題 2018/02/13 12:51:23 No.14910024
キャラと装備の保持数がギリギリだと物凄いストレスだからね
ちょっと出撃するたびに満杯で整理が必要だと面倒くさい
入居ドックは自分もオススメだなバケツの消費量に影響ある
39: 無題 2018/02/13 12:51:47 No.14910025
バケツ増やすためにも入渠ドック拡張をお勧めしたい
40: 無題 2018/02/13 12:51:59 No.14910026
リンガとか横須賀ってのはサーバの名前
演習相手やランキング等はサーバ内で集計されるので他のサーバとは当たらない
一部ランカー以外はゲーム的にあまり気にしなくてもいい
42: 無題 2018/02/13 12:53:31 No.14910034
>リンガとか横須賀ってのはサーバの名前
>演習相手やランキング等はサーバ内で集計されるので他のサーバとは当たらない
>一部ランカー以外はゲーム的にあまり気にしなくてもいい
わかりました ありがとうございます
45: 無題 2018/02/13 12:58:00 No.14910055
重箱の隅だけど一応
ドックねDock
46: 無題 2018/02/13 12:58:33 No.14910059
No.14910011だけど入渠ドックを建造ドックと勘違いしてた
俺も真っ先に入渠ドックはMAXにしてる
よってNo.14910011はスルーして
48: 無題 2018/02/13 12:59:14 No.14910067
俺も入居って書いたけど入渠ね
50: 無題 2018/02/13 13:04:22 No.14910096
演習って負けたら普通に轟沈するん?
54: 無題 2018/02/13 13:09:41 No.14910120
>演習って負けたら普通に轟沈するん?
轟沈はしないけど大破状態で開始して攻撃を受けると耐久0扱いになる
相手から狙われなくなったり経験値が入らない
51: 無題 2018/02/13 13:06:02 No.14910103
演習は轟沈しない
ダメージを受けても終了時には回復する
ただし燃料と弾薬と艦載機は消費してる
52: 無題 2018/02/13 13:06:33 No.14910107
演習相手どうのとか他サーバーとの比較なんて出来ないだろうに
適当な事を
55: 無題 2018/02/13 13:15:12 No.14910140
>演習相手どうのとか他サーバーとの比較なんて出来ないだろうに
最近は1,2隻編成か潜水艦が7割ぐらい当たるからね
比較する意図は無かったんだけど比較と捉えられちゃうね
53: 無題 2018/02/13 13:07:12 No.14910108
いや演習でも轟沈はするよ経験値が入らなくなるから
ただし演習での艦ロストは絶対にしない
というのが正確なところじゃないかな
56: 無題 2018/02/13 13:16:06 No.14910149
関係ないけど演習で相手にされると最も嫌な編成がこれ
戦戦戦潜空空
60: 無題 2018/02/13 13:22:12 No.14910176
>戦戦戦潜空空
五航戦2
大和型2
潜水
雷巡
俺はこれが一番嫌だな…
57: 無題 2018/02/13 13:19:16 No.14910162
まあゴーヨンガーの亜種みたいなもんか
59: 無題 2018/02/13 13:22:06 No.14910175
艦これ単発任務マネージャ http://hazukitei.main.jp/app/mission/
少し前に何処かのスレで奴が教えてくれたサイトだけど進捗状況が保存できるから便利
61: 無題 2018/02/13 13:23:37 No.14910182

一応泊地の場所
今もっと増えたかな?
62: 無題 2018/02/13 13:25:11 No.14910186
演習ってだいたい経験値欲しいのって駆逐か軽巡ぐらいなんだよね
だからガチ艦隊来られるとキツイ
71: 無題 2018/02/13 14:18:53 No.14910355
>演習ってだいたい経験値欲しいのって駆逐か軽巡ぐらいなんだよね
>だからガチ艦隊来られるとキツイ
任務消化で勝つだけなら編成次第で資源消費押さえながら勝てたりするんだけど
育成ができないのは痛いよね…
63: 無題 2018/02/13 13:27:12 No.14910195
限定グラの子で放置してるぞ俺
あと明石
64: 無題 2018/02/13 13:49:41 No.14910260
ネジが100超えたので重めの改修を進めようと思うんだけど
とりあえず秋月砲と3号砲を軸に水戦もやったほうがいいかな
67: 無題 2018/02/13 13:59:25 No.14910292
>とりあえず秋月砲と3号砲を軸に水戦もやったほうがいいかな
水戦0なら零式水偵改修→二式水戦更新を最優先
水戦0でなければ秋月砲★4を数揃える
俺ならこうする
65: 無題 2018/02/13 13:56:36 No.14910283
その3つは有効だと思うけど対地装備が必要になる可能性もあるね
イベント情報集まるまでは1日1回砲主体にやってそれから必要分に投入がいいかな
66: 無題 2018/02/13 13:58:46 No.14910289
演習と言えば駆逐艦や軽巡1人相手の時に203mm/53連装砲がすごく便利そう
育てたい軽巡や重巡を複数入れてると一番MVPとってほしい子に経験値集められそうだからね
ただうちにはザラもポーラも…
68: 無題 2018/02/13 14:02:18 No.14910301
>ただうちにはザラもポーラも…
余裕がある時にリベ堀するしかないな…
冬イベで掘れたら一番いいだろうけど
70: 無題 2018/02/13 14:17:08 No.14910350
改修ってネジの他に開発資材も使うから注意したい
ネジ以上に使うしね
貯めやすくもあるけど
74: 無題 2018/02/13 14:44:11 No.14910438
数日前から始めたものなんだけれども、まだまだレベルが足りない(具体的には対潜哨戒)
この場合ドラクエみたいに初等ミッションクリアしていけばいいのかな?
燃料弾薬が心配だけど
ちなみに演習は一日2ラウンドこなしてる
90: 無題 2018/02/13 16:15:33 No.14910673
>ちなみに演習は一日2ラウンドこなしてる
演習はよほど相手のレベルが低くない限りは負けても出撃するより経験値稼げるからフル活用すべし
戦ってるうちに各艦種の傾向とかも見えてくる
91: 無題 2018/02/13 16:22:10 No.14910702
>数日前から始めたものなんだけれども、まだまだレベルが足りない(具体的には対潜哨戒)
対潜攻撃のときは単横陣じゃないとダメージとおりにくいよ
陣形は4人以上で出撃しないと選べないよ
75: 無題 2018/02/13 14:53:39 No.14910460
基本的には出撃させてレベルを上げながら次の海域を攻略していく
序盤であれば2-4をクリアする事を目標にするといい
燃料・弾薬・鋼材は3分ごとに3ポイント
ボーキサイトは3分ごとに1ポイント回復するので足りなくなったら休憩するのも一手
76: 無題 2018/02/13 14:54:46 No.14910466
任務やりながらマップ(海域)を一つずつクリアかな
海域の攻略しながらレベル上げとか
wikiの新米提督の手引きは一通り読んだほうがいいかもしれない
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BF%B7%CA%C6%C4%F3%C6%C4%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD
77: 無題 2018/02/13 14:59:55 No.14910483
イベントE1位やるために開発はテンプレの爆雷ソナーやっておくとデイリー開発任務で黒字にもなるしオススメかもしれない
78: 無題 2018/02/13 15:03:07 No.14910496
対潜ってことは1-5かな
何は無くとも爆雷とソナーの開発やで
それらがないとダメージ与えられない
79: 無題 2018/02/13 15:10:50 No.14910545
そういえばそのソナー開発のための開発資材も必要だった…遠征で手に入れるしかないか
まだ一個もあたらないよ…
82: 無題 2018/02/13 15:19:23 No.14910571
>そういえばそのソナー開発のための開発資材も必要だった…遠征で手に入れるしかないか
開発資材増やすにはまず任務やね
定期任務簡易
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3#Routine
全部はまだ無理だと思うけどデイリーやウィークリーの出来るところだけでもやってたほうがいいぞ
80: 無題 2018/02/13 15:11:50 No.14910549
それなり数が増えて更新役もいるなら93式を改修して4式ソナー作っとくのもアリ
もう一歩で先制値に届くのにって時が序盤は結構ある筈だし
81: 無題 2018/02/13 15:15:03 No.14910558
ちなみに1-5はクリアしなくても次に進めるので再序盤なら2-1以降に行くのも手
南西諸島海域ならボスドロップで戦艦や空母等も若干手に入りやすい
83: 無題 2018/02/13 15:31:34 No.14910596
ウィークリー北方東方南方は殆どやったことないな
84: 無題 2018/02/13 15:38:01 No.14910604
ウィークリーをすべてこなすとネジが12個増えるので、やってない宣言はこうどなじょうほうせん
85: 無題 2018/02/13 15:39:40 No.14910607
面倒な出撃任務はやんなきゃやんなくていいのよ
それやんなくても結構貰えるから
86: 無題 2018/02/13 15:51:02 No.14910622
まあ面倒がってやらないより、試行錯誤を重ねて効率よく処理するすべを身につけていくほうが生産的よ
87: 無題 2018/02/13 15:57:15 No.14910631
バケツを使わないように寝る前にやって通常入渠で済ます
使っても良いバケツの数を決めておく
ボーキが減らないようにスロットを吟味する
日数を考えて達成できそうになかったら触らない
無理をしないのが一番
88: 無題 2018/02/13 16:11:40 No.14910659
>ボーキが減らないようにスロットを吟味する
無理の無い範囲で制空権確保も狙ったほうがいいね
制空値計算して調整とかやればそれも(提督自身の)知識になるしね
89: 無題 2018/02/13 16:12:55 No.14910663
まあ始めて数日で色々覚えるのも大変なので
進めながら徐々に覚えていって欲しい
92: 無題 2018/02/13 17:04:08 No.14910823
イベント開始までの猶予はもう3日ないな
まだ北方と航空隊の>>付け終わってないのに・・・
更に資源も増やさないとダメだし
結構やることあるわ
94: 無題 2018/02/13 17:09:02 No.14910844
>イベント開始までの猶予はもう3日ないな
>まだ北方と航空隊の>>付け終わってないのに・・・
北方は復活予定の警戒陣とイベント開始後の土日使えばよろし
大規模だし最初の週末終わるまで様子見するという選択肢もある
93: 無題 2018/02/13 17:07:10 No.14910838
陸戦はともかく陸攻の熟練度は別に上げなくてもいいっぽい
95: 無題 2018/02/13 17:25:12 No.14910886
始めの数日は先行隊の情報待ちで良いよ
全難易度に先行隊が居て情報が錯綜するからが整ってから使う艦吟味しても間に合う
96: 無題 2018/02/13 17:34:54 No.14910917
すみません遠征のことで質問させてください
たとえば遠征艦隊にダイハツ詰める駆逐艦を2人いれて
2つづつ合計4つのダイハツをもたせた場合には
旗艦の軽巡などに鬼怒さんやダイハツ積んだ阿武隈さんたちが
いても駆逐艦のダイハツ4以上の効率は出ないということで
いいんでしょうか?
97: 無題 2018/02/13 17:39:30 No.14910931
>いいんでしょうか?
いいんですよ
98: 無題 2018/02/13 17:48:12 No.14910959
ダイハツ4以上にしたいなら改修ですな
ちょびっとだけ増える
99: 無題 2018/02/13 18:13:48 No.14911052
後は特大発を積むかだね
うちは大型あまり回してないから更新に必要な大発がなくて一隻しかないけど…
100: 無題 2018/02/13 18:25:48 No.14911089
自分が始めた頃はダイハツあきつまるしか入手手段が無かったから高嶺の花だったな今は任務でもかなり揃えられるようになったね
101: 無題 2018/02/13 18:47:21 No.14911157
任務で7個手に入るけどよりレアな装備との選択もあるから悩ましい
遠征3隊用に12個+改修更新を考えればあきつ牧場はやらないといけない事に…
102: 無題 2018/02/13 18:47:34 No.14911158
遠征ダイハツのご回答ありがとうございます
ということは駆逐にダイハツ4を持たせられるなら鬼怒さんの
能力は意味がなくなる
効率を上げたいなら特大発か改修したダイハツを積む
こういう感じなのですね
感謝です
103: 無題 2018/02/13 18:51:29 No.14911172
鬼怒ちゃん改二は大発内蔵してるから大発3積みで4積み分多く持ってきてくれるよ
なのでいつもキラ無しで遠征頑張ってくれてます…
112: 無題 2018/02/13 19:42:58 No.14911357
>鬼怒ちゃん改二は大発内蔵してるから大発3積みで4積み分多く持ってきてくれるよ
>なのでいつもキラ無しで遠征頑張ってくれてます…
逆に鬼怒阿武隈はほどほどレベルで先制対潜できるから1-5キラ付けのしやすさと
遠征で大体軽巡が必要になる場合が多いから毎日寝る前にキラつけなおして出ずっぱりだ
キラ防空もキラ駆逐4だと成功率がぐっと下がるんで鬼怒も入れてる
特ダイハツ*2とダイハツmaxで40分でボーキ148
ザル計算だけど特ダイハツ3積みで150行くのかな?と思案してるけど
資源のために資源溶かすのが本末転倒過ぎてな…
104: 無題 2018/02/13 18:56:59 No.14911186
特大発動艇…1個だけあるな
やはり特大というからにデカイんだろうか
105: 無題 2018/02/13 18:59:52 No.14911196
大発より大きい戦車積めるんじゃなかったっけ
106: 無題 2018/02/13 19:01:19 No.14911203
 大発動艇  全長14.8m 自重9.5 t
特大発動艇  全長18.5m 自重34.0t

これくらい違う

107: 無題 2018/02/13 19:09:32 No.14911234
自重そんなに増えるのか
110: 無題 2018/02/13 19:22:08 No.14911278
>自重そんなに増えるのか
少なくとも自分より重量がある物体は積めないからねえ
有名なチハたんこと九七式中戦車だって重量15トンもあるので大発動艇には積めないのだ
108: 無題 2018/02/13 19:13:53 No.14911252
特大の自重は九七式中戦車用に対応して装甲を分厚く発動機も大型化したからね
ちなみに極少数生産された超大発動艇と言うのもあるよ
将来開発されるであろう戦車に対応してる
109: 無題 2018/02/13 19:18:30 No.14911267
そんなもん積んでるんじゃ遠征のみで改二にもなるわけだわ魔王様…
111: 無題 2018/02/13 19:31:49 No.14911312

つよい
113: 無題 2018/02/13 19:47:52 No.14911372
鬼怒ちゃんに特大発3でキラ無しボーキ遠征で100ゲットできるから大成功だと150になるのかも?
キラ付け面倒なんでやったことないけど
114: 無題 2018/02/13 19:59:28 No.14911430
流石に1時間を切る遠征でキラ付けはちょっとね
117: 無題 2018/02/13 20:44:06 No.14911655
>流石に1時間を切る遠征でキラ付けはちょっとね
どうせ短時間遠征は休日張り付きでしかやらないからキラ付けしてるよ
低レベル駆逐で回せばそこそこレベルも上がるし良いぞ
115: 無題 2018/02/13 20:35:28 No.14911588
月曜日にあ号の消化を兼ねて全部の駆逐にキラ付けすると大体一週間持つよ
116: 無題 2018/02/13 20:41:31 No.14911638
東急とか開放してなければキラ警備とかいう地獄出来るけどまあやる価値はないだろうしな
118: 無題 2018/02/13 20:46:07 No.14911663
1-5でcond85に出来る駆逐艦を10隻程度用意可能なら
キラキラ海上護衛は苦ではない
でもキラキラ防空はやりたくない
119: 無題 2018/02/13 20:46:32 No.14911665

試しにやってみた
遠征行く時は6キラ
123: 無題 2018/02/13 21:04:41 No.14911758
>試しにやってみた
ボーキだけ見ればうま味なんだけど
なんだろうこの無駄遣い感
120: 無題 2018/02/13 20:46:37 No.14911666
鬼怒改二が地味に有り難がられる理由は鬼怒ワンマンでダイハツボーナスが完結すること
鬼怒だけしっかり1-1で3重キラ付けすれば
演習で軽いキラついたコモン駆逐や海防艦などをローテしてキラ遠征が回せる
ダイハツ駆逐2でももちろん出来るけどキラ2人分で倍の時間掛かるからね
燃費は落ちるけどコマ子もコスパ良いのでチャンスがあればゲットしてほしい
121: 無題 2018/02/13 20:50:32 No.14911681
うちは基本2重キラで短時間のは5隻編成だな
大発駆逐を一隻入れて他はレベルの低い駆逐から順番に入れ替え
122: 無題 2018/02/13 20:54:39 No.14911701
遠征大成功は獲得資源1.5倍だから頑張ってキラ付けしてる
大発も1艦隊に付き2隻づつしかないし…
124: 無題 2018/02/13 21:05:23 No.14911764
長時間対潜とかなら
126: 無題 2018/02/13 21:12:50 No.14911835
防空射撃演習で大成功するには6人全員キラキラが条件なんでしょうか?
127: 無題 2018/02/13 21:16:16 No.14911868
>防空射撃演習で大成功するには6人全員キラキラが条件なんでしょうか?
多分だけど6キラだと100%大成功
5キラ4キラだと徐々に確率下がるんだと思う
130: 無題 2018/02/13 21:36:59 No.14912082
多分防空だけならキラできる
でも大概海上護衛とか鼠系に優先的にキラ回しちゃうんだろうね
132: 無題 2018/02/13 21:41:57 No.14912134
>ホントの初心者はまず全部足りない
133: 無題 2018/02/13 21:43:12 No.14912149
全部足りない初心者の時こそ自然回復を上手く使うんや
135: 無題 2018/02/13 22:22:30 No.14912510
>全部足りない初心者の時こそ自然回復を上手く使うんや
いいからもう寝なさいが冗談ではないんだよな
134: 無題 2018/02/13 22:01:59 No.14912346
たしか6隻キラでも100%大成功ではなかったはず
4隻80%5隻95%6隻99%って記事を見たことがある
今の所6隻で普通の成功は見たことないけどね
137: 無題 2018/02/13 23:00:55 No.14912828
>4隻80%5隻95%6隻99%って記事を見たことがある
ちょっとその確率で海上護衛の燃料収益を計算してみた
鬼怒に大発3個と残り駆逐に1-1で全員キラ付けた場合
キラ5人(305.5)と6人(301.8)ではあまり変わらず4人(296)だと若干下がる
それでもキラ無し4人(207)とは全然違う(1.5倍程度)って結果になった
136: 無題 2018/02/13 22:41:25 No.14912660
>ホントの初心者はまず全部足りない
1ヶ月後ログインするとどうでしょう!
あら不思議!資源が増えて元通りに!
138: 無題 2018/02/13 23:06:48 No.14912882
>1ヶ月後ログインするとどうでしょう!
>あら不思議!資源が増えて元通りに!
そういうのはさすがにかな
140: 無題 2018/02/13 23:58:34 No.14913288
6キラで遠征だして、帰ってきたときキラ剥げてるとたまに成功になったりした

新着記事

人気記事

新着記事

人気記事